老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于有剧情的手游和剧情任务型游戏推荐手游的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享有剧情的手游以及剧情任务型游戏推荐手游的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、手游普陀孩子怎么加点
问题一:梦幻西游手游普陀孩子怎么加点普陀孩子加点推荐攻略首先,输出型:
虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!
好吧,言归正传。输出型普陀,推荐4魔1体。手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。
接下来是辅助型:
这个也和上面差不多,比较适用于纯任务的小伙伴!我推荐3体2耐。在难度任务中,怪的输出很高,所以PT需要抗住,辅助抗得住,队伍才有希望。不过冥想没点起来的话,建议带点小蓝,不然蓝空了,人还站着,那就只能唱一句:没蓝是会呼吸的痛~~
*后是PK型:
本人是一个不太喜欢走*端路线的,所以哪怕是PK加点,我也比较推荐中庸的加法,这里我的建议加点是2敏1.5耐1.5体。当然,这并不是**,因为PK中你需要根据你们队伍配置,还有各个位置的速度搭配来配速,还要综合考虑对手的情况。毕竟比起任务,PK中所面对的变数更多,所以如何跟队友配合,以不变应万变是很重要的。
关于加点,可能*有很多。这里与大家讨论了一下,提出了一些我自己对于普陀加点的看法,欢迎各位批判探讨~其实,加点这个东西,并不是一言堂。有的加点方案或许适合别人,但不一定适合你,毕竟游戏里变数太多,还是要根据自身情况而定。
问题二:梦幻西游手游普陀山孩子怎么加点普陀孩子
PVE和PVP均能合理**,复活,灵动,法系输出门派可优先选择的辅助孩子。
加点套路:
1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
技能套路:
1.入场(优先选择逆境求生:效果为概率给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,*多可吸收技能等级*20的伤害,其次是救死扶伤:概率恢复气血**目标技能等级*5的气血,恢复量较少)2.离场(优先选择百折不挠:概率气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留技能等级*1的气血,每场*多触发1次,其次是春泥护花:概率离场时恢复己方全体宠物和孩子技能等级*2的气血)
问题三:梦幻西游手游普陀孩子怎么加点加点套路:
1.高速血耐 2.中速血耐 3.龟速血耐
擂台单P只能磨人,对于高恢复能力的特技少阴纸人输出流很难对付。PVE有一定作用,PVP则考虑团队指挥需求。
梦幻西游手游攻略:bbs.xiaopi/forum-156-1
问题四:梦幻西游手游普陀孩子加点普陀孩子怎么加点普陀山加点及宝石推荐
常规加法
>>>3体1耐1敏/2体2耐1敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
挽歌评价:任务型加点,生存力较强,作为团队持续输出的核心辅助,速度保证在输出前就可以了。
>>>2体1耐2敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
挽歌评价:目前人数*多的加点方式,2***动*比较强,PK任务都适用。
>>>1体1耐3敏
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(黑宝石)
挽歌评价:PK追求高速辅助,特技使用较为频繁,但本身较脆,任务实用*较差。
另类加法
>>>4魔1体
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(舍利子),武器(舍利子),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:输出型普陀,自身加状态后输出很可观,任务能奶能输出,但定位成了法系输出,生存较弱,不适合PK。
>>>3体2耐
宝石推荐:头盔(月亮石),项链(翡翠石),武器(昆仑玉),衣甲(昆仑玉),腰带(光芒石),鞋子(神秘石)
挽歌评价:*早端游流行的钢板型普陀,DT碰见都会哭,任务活动生存力。但速度较慢,PK并不适合现在的潮流,要么就控成龟速,在龙宫之后也是一大亮点。
4399梦幻西游手游门派加点大全攻略:news.4399/gonglue/mhxyou/menpai/
问题五:梦幻西游手游普陀山血宝宝怎么加点梦幻西游手游攻略,普陀怎么加点,普陀如何加点攻略。
其实我是比较喜欢普陀山这个门派的,因为她既是一个医生就是一个高伤的门派,既有加血和救人的技能,又有一个伤害不俗的五行咒,一个普通的全魔69普陀也能秒出近1000的伤害,两回合就得6000 7000,这足以媲美一个普通大唐横扫千军的伤害了。
普陀山在手游中也有了魔普陀但在PK中普陀山注重的就是抗*耐打!
2血2耐1魔。其实我感觉普陀山加点还是很简单的,有血有耐抗打就可以了,然后有充足的魔法能跟对方打下持久战(有些难度的任务需要魔法是必定的)。当然了建议大家带一个高速鞋子。
2血2耐1敏。提起给队友补满血才是王道,速度快也是比武好必备的守则之一,不过貌似普陀很少有在一线队伍混的。
2体2魔1耐。这种加法就偏向于活动类型了,生存力还行,而且魔法多,挂机固定伤害必备的多魔啊!普通玩玩还行,往**方向走就不行了。
普陀山加点无非就是:体耐魔敏,体耐占主要。大家可以自己参考着加点。
**普陀加点分析:
普陀山,手游两大辅助之一,可以加血可以救人,可以加灵动(加法伤和法防),可以两回合免疫己方一次死亡并回复气血。因为手游的普陀不是所谓的固定伤害,也就有了魔普陀一说,建议加五魔,既然你选择了走输出路线就五魔**加点吧。不然你加血又少输出也不多很容易背锅的。
说到这里大家就问了,惨蓝,你也是玩普陀的吧,你是咋加点的啊。不错惨蓝也是玩普陀山的,惨蓝加点方式是1体2.5耐1.5敏,很多人都说了速度快了不好,老挨揍,我不加敏还不如加一魔增加法防呢。这样想的话就大错特错了,不管是剧情活动任务星宿还是华山比武,普陀都需要速度用来辅助,加状态,加血,速度快快了,还可以压对面尸体(对面速度慢的宝宝拉起对面大唐或龙宫也就三百多血的样子一个五行咒就压死对面了),假如说你速度慢或对面输出那么你的大招还有什么意义呢?
还有一种*端的加点方法,两体三耐纯钢板,不追求速度,追求龟速钢板普陀,腰带算光芒,鞋子打神秘,任务活动也可以,pk开个云阵,加上防御加成,69级普陀有个1400防御了,不怕对面龙宫压尸体,你龙宫速度慢我比你更慢。
其实普陀山的加点方法太多了,就不一一做分析了,没有肯定的加点方式,全凭个人爱好,如果你喜欢**奶妈,五魔加点,除了有客观的输出偶尔也能客串一下奶妈的职责;如果你喜欢高速辅助普陀,那么2体2耐1敏或者1体2.5耐1.5敏都可以,三敏就不建议了,没有必要,高速辅助普陀只要比方寸慢比输出快就好;如果你喜欢钢板抗揍型普陀那就2体3耐或者是3体2耐加点,妈妈再也不用担心自己杀环总死了。
普陀山宝石搭配
个人建议高速辅助普陀:武器打昆仑石,头打月亮石,项链打翡翠,腰带一个光芒一个黑宝石,鞋子两个黑宝石,在这里重点说衣服的宝石搭配,全打月亮。(一个奶妈你扛不住伤害你加血再多也没用)
魔普陀:武器项链打舍利子,衣服头月亮,腰带光芒,鞋子神秘。
钢板型普陀:武器昆仑,头衣服月亮,项链打翡翠,腰带光芒,鞋子神秘(不喜欢龟速的钢板普陀鞋子可以打黑宝石)
问题六:梦幻西游手游普陀孩子加点先看你那是什么宝宝,如果是天兵,那就以加血为主,主加体在加敏。
一般80普陀速度都在800左右,你把你宝宝速度控制在850以上就可以了,
如果你到了80级还没800速度,建议你后面多加点敏,不然后期没速度的普陀也很废的,
问题七:梦幻西游手游龟速普陀孩子怎么加点首先,输出型:
虽说普陀在手游中的主要定位是奶,但是,每一个奶都怀着一颗输出的心!!就算在PK中难以吊打对面,也挡不住我大普陀心中热烈跳动的那颗输出心啊!
好吧,言归正传。输出型普陀,推荐4魔1体。手游里PT的五行法术改成了魔法伤害,所以加魔力能增加五行法术的伤害,不过只适用于捉鬼封妖等简单任务。
接下来是辅助型:
问题八:梦幻西游手游普陀的攻宝宝怎么加点 pk宝宝好可以3血,灵石bb装备可以加不少!其余攻或魔! 4攻1敏是一万年前的加法拉!!!任务宝宝5力或5魔!
问题九:梦幻西游手游普陀孩子怎么选择兴趣普陀山孩子兴趣爱好学习攻略
高速肉盾型
特点:血量超多,防御力*强,出手快。
学习方案:音律40课+诗词30课+蹴鞠30课。
普陀孩子的兴趣爱好学习比较适合防御,加血类的属*。当然如果玩家们有自己的理解也可以另行搭配课程。这款游戏你可以在应用宝下载即可;
问题十:神武手游普陀山的孩子怎么加点打书攻略首先,你是什么PT?还魂PT还是火云PT?
前者是任务孩子,后者是服战PK孩子,两者的加点截然不同。
火云PT50体50魔加,或者60魔40体加,50魔30耐20体加,或者60魔20耐20体加,反正主要是魔力,然后体耐自己选择。
还魂PT则要求速度比你人物快,这就不好说了,如果你是封系?那就全敏,如果你是LG?那一点敏都不用加,如果你是物理输出,那就尽量卡速度,让你的孩子速度比你快60-80*好。
剩下来的点数嘛,推荐多加耐,少量补体。
打书要看你有什么护符才能决定,反正我说四个***技能,你自己决定是打书还是在护符上找好了。
火云PT的话,灵*,强壮,神佑,*后一个可以选法连,也可以选防御,也可以选幸运,看你洗出来的护符吧。
(不要法暴!单法不需要法暴!灵*和法连更重要!强壮是必备没有之一!所有的PT孩子都得有神佑!30%的几率不要太牛!)
还魂PT的话,神佑+强壮+幸运+防御吧,如果你是封系,也可以打一本高飞或者高敏来提升孩子的速度,否则很难比你快。
无论什么孩子,都不要打冥思和慧根那种技能,因为孩子可以变身,变个凤凰或者变个瑞兽就好了,打书太浪费格子。
二、梦幻西游手游地府怎么玩
梦幻西游手游中门派地府可以说是十分稀有的职业,作为辅助他没有太强的回复能力,却有着不俗的减防BUFF。是各种剧情任务必备门派。那么梦幻西游手游地府怎么玩?今天深空高玩就为大家带来全方位解读阴曹地府,一起来看看吧。
阴曹地府门派属*点分配情况占比及推荐和收益分析
属*点分配方案一直是大家比较关注的核心问题,到底地府应该怎么加点呢?对于这个问题一直没有一个定*的答案,深空高玩这里有几种加点方案的占比情况和收益分析,大家看一下,或许能够找到自己想要的答案。
从梦幻精灵方面得到的全服地府加点占比,绘制饼状图如下。(数据为前三类)
从图中可以得出:
现在2耐2体1敏的情况为主流加点,及PK和高难度任务的主流方案;3体2耐则紧随其后,比较适合任务,但是对于速度的追求却忽略了;第三名是3魔1体1耐加点,这类加点应该说比较适合有难度但难度系数不大的任务活动,既有输出同时还能保持一定的抗*和辅助特色。
那么以上三中方案到底收益如何,还有没有其他方案可行,下面深空高玩较细致的跟大家一起讨论一下。
2体2耐1敏:
此类加点是大众选择的模式,在保证气血上限的情况下,各类属*比较平均,有较为良好的抗*,速度比较适中,在PK中和一些难度系数大的任务中,此类加点较为常见。
3体2耐:
此类加点方案,抗*较高,血量充足,属于血量和血质比较好的类型,但是缺陷在于速度相较其他几类有明显的下降。这类加点暂不推荐玩家在PK中使用。考虑一些难度剧情,这类的加点方式可能就会比较适合了。
3魔1体1耐:
这类加点方案,属于日常任务型DF加点,突出特点在于在保证有一定输出的条件下,同时对自身的抗*有一定的保障。这类加点方案比较适合日常活动中,有难度,但是难度系数适中的情况,考虑到原始DF小号加点偏近于此类方案,故从精灵出得出的数据夹杂水分较多。所以在任务中大家可以选择下面提到的5魔抑或是4魔1X的加点方案。
4耐1敏:
追求耐属*高收益明显的加点方案,有一定的速度,同时物理防御力*高,但是缺点也很明显,虽然法防相较**种加点方案相同,但是血量明显比**种方案要少,所以PK中如果确定敌方为纯物理,那么这类方案适合,如果法系较多,那么这类加点就显得鸡肋了很多。针对当前PK的形势来讲,法系强势,故并不推崇此类加点方案。
1.5体2耐1.5敏:
这类加点方案属于比较适合PK的加点方案,考虑到耐力加成收益高,所以这里牺牲部分的体质收益用以提升自身速度,以期使自己抗*在牺牲*小的情况下让速度得到*大的提升。1.5敏的特色在于比普遍的物理输出亦或者大众辅助速度要快一些,兵贵神速,辅助的速度同样重要,所以在PK加点方案中,深空高玩个人还是比较推荐这类加点方案的。
3耐2敏:
这类加点是目前高端PK中比较常用的加点方式,在保证物理抗*的同时增加自身速度,以求的更好的做好辅助定位,缺陷在于很容易被秒歪,对硬件要求高。
1体2耐2敏:
提升了气血,同时保证了一定的速度和抗*,比较适合PK玩法的加点,兵贵神速,对DF也一样,所以不要忽略了敏捷的重要*。
5魔:
纯任务加点方案,搭配法爆装备或魔力装备,任务更畅快。
阴曹地府门派装备、宝石收益分析及推荐
上文提到了属*点的分配,不可避免的就谈到门派另外一个核心问题,就是装备和宝石的选择。那么地府对于装备到底该如何选择,除此之外,宝石镶嵌又该怎么选择呢?不要着急,深空高玩这里有几点建议给大家
首先明确一点,所有的加点方案和门派技能对**强度都没有影响,所以**量的提升只能源自装备,即武器、宝石(昆仑玉)、修炼这三类。
(一)PK玩法:PK玩法中地府定位为辅助类门派,所以在寻找装备时候应当注意关联自身特色去挑选。
1.武器的选择。
以80级为范例,武器强化的**强度为132-237,遵照区内武器的普遍**强度数值来讲,手中有一个170左右**强度的武器应该就算是比较不错了或者说是**了。另外从附加属*来讲,80J装备附加的属*可以达到双加55左右,但是这种情况很少,一般双加达到35-45之间就算到**一类。关于属*加成的选择就是体耐敏三类了,魔力和力量的加成暂且在PK中还没有看到实际效用。所以,综合评定DF对武器的选择(80级为例),150左右的**强度,附加30点左右的属*加成。这类装备比较实用,并且在区内不算常见但是也并不奇缺,同时价格方面也不算昂贵。所以推荐大家选择这类武器。
2.宝石选择。
地府在PK中宝石选择余地很小,首先,昆仑玉,**的**强度宝石,必然X4,当然这只是给大家的推荐,因为**强度除了宝石之外很少有能提升的地方,而所谓的防御或者法防都能通过属*点来弥补,帽子肯定镶嵌月亮,项链翡翠石,腰带和鞋子黑宝石无疑。这里腰带的选择有玩家会考虑光芒石,但是需要知道的,一是光芒石实际属*收益为5,而黑宝石为5.33;另外,打PK对辅助要求一定的速度,所以建议以黑宝石为主。
3.关于特技的选择。个人感觉以下几类特技比较实用,推荐给大家。
(1).笑里藏刀
考虑DF速度较快,所以佩戴笑里可以对对方的特技释放进行有针对*的克制。
(2).罗汉金钟
针对目前LG强势,所以罗汉必不可少,压制LG输出神特技。
(3).四海升平
符合DF辅助定位,可以大量回复群体气血。
晶清不做推荐,一个是产出量有限,另外是现在配速宝宝的广泛使用,晶清的实际效用并不如四海,所以暂且撇开晶清。
破甲的不推荐,是因为点杀需要DF的大招或者降防配合,故破甲并不适合DF携带。
(二)日常任务
日常任务活动的宝石镶嵌大同小异,基本是将昆仑玉和翡翠石换做舍利子以提升法术伤害;衣服可以选择镶嵌月亮、光芒和翡翠的一种或者两种;腰带的镶嵌可用黑宝石或者光芒石,黑宝石原因是抢在物理之前降防,光芒是提升自身属*;鞋子还是镶嵌黑宝石。
地府PK技能实用*探讨
说到地府PK强,相信大家都不会有异议,因为地府的回复和BUFF加成着实为PK利器。今天咱们就来一起聊聊关于地府技能的这些事。
六道轮回:
减防神技,经常配合STL/DT等物理输出使用。这类技能在PK中主要还是配合STL打面伤方面,降防效果*多起效单位个数为5个(技能等级达到70级)。这个技能的核心在于配合输出,所以一定要配合输出单位所选择的目标进行释放,这样才能*大限度的保证减防和输出单位的契合。
尸腐*:
群体回复技能,特点在于持续的对地方单位造成伤害,和当回合的己方回复(不包含宠物),与**强度有关;据目前观测到的数据和得到的信息,尸腐*的回复效果不受法术暴击**影响。同时尸腐*造成的伤害与法术伤害无关,与敌人当前的血量有关,血量越多伤害越大。这个技能同时又能一定程度上的克制龙宫,因为龙宫主打面伤,当己方宝宝多为配速隐身时候,DF的回复效果就显得对LG非常克制了。
幽冥鬼眼:
这个技能解释中说提高单位的抵抗封印能力,但是实地测量起来效果却不是很明显,个人感觉提升的效果应该与自身抗封能力有关。技能在70之前,作用4个单位,70-89作用5个单位,90级及以上,作用6个单位。其附加的感知效果对于现阶段隐身配速宝宝横行十分有针对*,同时如果队伍中搭配FC,那么许多配速宝宝的作用将大打折扣亦或者是毫无作用了。
锁魂判*:
这个技能是我想跟大家主要聊的技能,其附加的死亡效果(若目标单位死亡,则4回合不能被复活),对于点杀来讲十分重要,往往能够左右一场PK的走势战局。值得注意的是,锁魂判*与尸腐*搭配使用效果更佳,当技能等级达到70级时,如果锁魂单位已经中*,那么将额外的降低其30%物法防御,当技能等级达到90级时,降防的同时还有几率传染其他中*单位。这个技能时机用的好非常逆天,如果实际把握不准,那么就有些杀敌一千自损八百的意味了。深空高玩跟大家谈谈自己的看法。
高端PK中120点愤怒值意味着1次罗汉,将近4次的笑里。有些人可能会说进攻才是*好的防守,别着急,再来看看技能的收益,敌方4回合的死亡效果,损失的是DF1回合的回复或者加成BUFF,大唐1回合的出手,抑或是STL至少2回合的出手,LG的当前回合输出,以及一些宝宝当前回合的输出。取而代之的是下回合对面肆无忌惮的输出,或者说是给了对面休整的机会。当然这是选择时机不对的情况。那么我们如何避免这种尴尬的境地呢?
**,对战局一定要有明确的思路分析。明确找出对方的核心或者是箭头人物点杀,一般来讲是输出门派或者是FC这种封印门派。
第二,点杀要综合判断双方局势,首要是己方的血量保证压力不大,其次是摸清点杀单位的抗*,不打无准备的仗。(PS:这里建议在点杀之前先击杀目标一次,摸清血量的大概和抗*,以期*大化的获得点杀成功。)
第三,点杀成功并不意味着胜利,要做好后续的输出和回复安排,切忌点杀成功但是后续输出跟不上从而打乱了自己的进攻节奏。
第四,开场点杀太过冒进,不建议大家使用。
第五,既然尸腐*有额外搭配效果,不妨在点杀之前先给目标单位附加尸腐*的BUFF。
第六,双方过于焦灼,进攻没有突破口的时候选择点杀。
深空高玩个人感觉,锁魂判*至少要做到以上几点之中的大部分时才是点杀的*好时机,相信大家对点杀都有一定的思路,并且实际PK临场*和突发*高,所以作为指挥,一定要合理利用DF的锁魂判*,切勿搬起石头砸自己的脚。
如何提升地府在日常活动的受欢迎程度
这里所说的日常活动主要是指定需要组队进行完成的普通任务,即需要DF*大程度的提高自身法术输出效果。那么如何提升?深空高玩这里有几点建议提供给大家。
一、选择附加魔力属*的装备。
这里所说的附加魔力的装备主要指的是武器和衣服。首先来说武器,建议玩DF的玩家,选择70级或者80级附加魔力在20点左右的武器,这类武器的价格从深空高玩所在的区来看并不算贵,属于大众都能负担得起的装备。
图1:魔力属*武器价格(弓箭)
爪刺的价格与弓箭相类似,这里不在附图。
另外可以选择一些附加魔力属*的衣服,酌情挑选一些低等级的,例如50级或者60级的,这类装备比较便宜,*价比很高。
图2:魔力属*衣服价格(男衣)
二、可以酌情选择1-2件的法爆装备
例如以衣服来讲,一件普通的法爆装备衣服价格并不高,但是可能就不会附加魔力值了,所以我们要针对自身情况来选择,可以选择魔力衣服或者法爆衣服。
图3:法术暴击衣服价格(男衣)
三、属*点分配建议为5魔力,搭载舍利子宝石
造成现在有些任务不带DF的原因主要还是因为输出不够,如果尝试5魔力,那么或许现在尴尬的境地会缓和一些。同时在装备宝石镶嵌方面使用舍利子,不用等级太高,4个4J或者4个5J都可以,这样能够得到**的*价比。毕竟是一劳永逸的事情,所以适当的投入一些金银币无可厚非。
图4:舍利子价格
地府发展历程及未来预期
(一)、我眼中阴曹地府发展历程
游戏已经公测4月有余,加上之前的封测和二测也有半年之久了,一路走来,地府也从低潮期进入了强势期,深空高玩是**批测试的玩家,在今天我就跟大家一起聊聊我眼中DF的发展历程吧。
从封测伊始来讲,DF一开始并不是受欢迎的门派,无论是从玩家选择的数量抑或是在各种活动,尤其是在抓鬼中备受歧视。*早抓鬼并不像现在一样需要辅助门派,所以*早的时候抓鬼根本没有人带DF,或者说没有人会带辅助门派,清一色的是龙宫或者大唐。后来修改**次更新内容,将抓鬼活动设置为队伍中必须含有1个辅助门派,暂时缓和了一下辅助门派抓鬼没人带的尴尬境地。但是这并没有说给地府带**音,因为法术伤害力太低,并且初期抓鬼利用PT的灵动效率要比DF、FC高的太多,所以真正DF缓解尴尬情况的是,服务器等级的提升,PT的灵动效率或者说是LG的法术收益来的不如物理系了,这时候DF才有了重振旗鼓的机会,加之抓鬼活动重新更新为设置2个辅助门派的位置,还有后续狮驼岭的面伤逐渐成形,这才帮助DF走出了困境。后来更新了双属*界面,切换属*点,给了辅助门派在日常活动提升输出的机会,至此来讲,在普通的任务活动中,DF的境地才有了提升。
而反其他的日常任务,譬如说帮派强盗、密境以及星宿的改版之前,辅助门派都是必不可少的,因为这能大大的提升战斗效率,以及侠士的副本,普通的副本,因为大家整体实力不强,这些副本都离不开辅助门派,尤其是DF/PT的相助。在到后来星怒和星宿的设置,则更加需要DF这类的辅助回复门派,当时记忆深刻的是,杀星怒队伍里至少要有3个辅助,1FC+1PT+1DF,然后这个是*佳阵容。所以撇开简单的日常抓鬼来讲,在大部分的活动中还是需要辅助的。再到后来关于抓鬼的限制100只,才逐渐的显露出辅助门派的需求。但是之间不得不提出的是关于侠义值的设置,随着等级的提升,大家实力也普遍的提升了一个档次,加之侠义值的问题,大家更加喜欢带一些辅助小号进行抓鬼,对整个战斗的效率影响并不大,并且还有侠义值拿,于是辅助门派有一次陷入了困境,这种情况直到今天也没有得到很有效的缓解。
但是在剧情任务中可就不一样了,先说**个难度任务就是青玄,想当初找个高级的DF或者同级的DF杀青玄真是跟求爷爷告奶奶一样,没有办法,地府人少,好友DF一天杀青玄能杀个十几次都不稀奇,后来青玄难度下调,但是还是需要地府的,剧情任务中,DF着实属于必不可少的门派之一。
另外就是PK中地府的发展,准确来讲,一开始DF跟PT的情况相差太远,但是依靠着群体回复技能尸腐*也算在PK中有一些地位,真正DF的崛起是在隐身攻血宠显露战斗地位的时候,大家对于隐身宠无计可施,所以DF依靠幽冥鬼眼的技能登顶,在到现在的PK中配速隐身血宠横行无忌,愈加凸显出地府在团队PK中的重要*,以及六道配合STL级物理输出,在加上锁魂判*的点杀,使得现在DF在PK中越来越受欢迎,其地位也稳步提升,越来越多的团队对地府重视了起来,在后来的擂台争霸赛中,鲜有见到冠军队伍不带DF的,所以在今后的一段时间,地府在PK中的强势地位应该没有哪个门派能够扳倒的。
感觉从封测一路走来,地府的玩家都很平静,跟FC和PT一样,很少见论坛有大面积吐槽DF太弱了之类的言论,往往三三两两在地府门派专区写几个段子**一下大众,不过反过来想想,现在DF已经很强势了,应该除了侠义值之外也没有什么好吐槽了吧.祝愿广大的地府玩家在今后的工作生活中顺顺利利,快快乐乐
(二)、地府未来的发展预期
从封测到现在,地府应该算是强势指数上升*快的一个门派,所以说,综合日常以及PK等活动对DF未来的定位和预期大致如下:
1.PK中地府的强势依旧。只要大部分玩家还在纠结隐身配速宠,那么DF就**不会没落。
2.PK中地府未来对锁魂判*的使用将会更加频繁,亦或者说是使用起来更加得心应手,对技能的理解和使用将会更加完善。
3.未来PK中DF依旧会以钢板辅助的形式出现,但对于速度的追求将会比现在有所提升,对于高耐收益的热度将有一定的下降。
4.在帮战等实力参差不齐的固定PK中,DF的隐身技能将会用以辅助物理输出或者是用来拖时间。
5.在日常活动中将出现两级分化,拥有5魔属*或者法爆装备的DF将持续收到热捧,*明显的将体现在门派闯关活动。而没有魔属*的DF将持续收到歧视,一些普通任务会被人当作皮球踢来踢去。
6.在剧情活动中,DF依旧抢手。
所以,如果有新玩家想入手门派,建议大家选择DF,至少在这个版本,或者说至少在隐身宠和点杀仍旧是主流的版本,地府不会没落,会一直保持当前的强势劲头!
梦幻西游手游
三、梦幻西游手游职业推荐 什么门派*强**解析
大唐:暴发足,物理输出典型门派,适合点杀。
方寸:控制型,掌控进攻节奏,以及干扰敌方进攻节奏。龙宫:面伤持续输出,全面压制敌方血量。
简介
普陀山:辅助王者,灵动,救人,恢复气血。地府:持久战好手,皮糙肉厚,减防,同时可恢复全队人物气血,炸蓝。
狮驼岭:宝宝终结者,点杀能力虽不足,但能很好的压制敌方召唤兽,同时象形可掌控场上节奏,属后期型门派。魔王寨:也是面伤持续输出者,拥有各种印记,看来是可以打持久战,此外,大战飞火流星十分凶猛。