大家好,如果您还对十大画质超高的游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享十大画质超高的游戏的知识,包括高画质美式手游推荐游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、为什么感觉高画质的3A大作全都是看背视角游戏你怎么看
首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、**类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3**别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》**作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角游戏吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称游戏有些一棒子打**的感觉,**人称依旧有着令人**的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的游戏居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数游戏都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些游戏中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的游戏沉浸感,准确的来说就是一种游戏反馈感。
而在**人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称游戏。
厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于**的第三人称的3**别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些游戏基本都偏向于动作类游戏,如果使用**人称非常容易让玩家3D眩晕症。
**人称也有高画质的大作
今年**人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新游戏引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,****与枪声交相辉映,给玩家带来**游戏体验,这也是COD游戏类型所决定,基本都是线*流畅关卡,而明年发布的赛*朋克2077,一反常态使用了**人称制作的开放*世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是**不看好在开放*世界内玩**人称,使用第三人称才能更好的体验开放*世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背游戏的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于**人称的玩家,所以游戏开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作游戏,至于画质高低是由开发实力与开发**所决定的,与什么视角进行游戏没有太大的关联*。
我看着挺好。
可能这类游戏就是这样的。
1.主要很多3a游戏有很多是可以带vr的有沉浸式体验不做成**/三人称(看背游戏)很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2.毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时**的游戏不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3.另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
不请自来,我是右语rxc
3A游戏是高成本高体量高质量
但不能说这个游戏一定是好游戏
而近几年出现的3A作品,一般都是**第三人称射击游戏动作游戏动作冒险游戏角色扮演游戏这类
当然也有别的类型的,暂且不提
被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3**别的作品,自然也希望名利双收。
而上述的大部分游戏,都讲究一个代入感*快感
看背游戏会带来较高的代入感,在玩rpg一类游戏的时候会让玩家更容易带入进游戏里的角色,而俯视角上帝视角的游戏不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的游戏一般是策略型,策略型也有高画质的游戏,但是要跟3**别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背游戏,又是上帝视角的游戏我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触**人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的游戏也普遍采用的是第三人称视角。难道**人称视角一无是处吗?并不!**人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出**的代入感。玩家在游戏中处于**人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的游戏代入感很强,整个游戏过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。
赛*朋克2077
那么**人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类游戏的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕游戏是很常见的事情,因为像是FPS类游戏的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是**人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终*地带》这款游戏吧,采用的就是第三人称视角,玩家在游戏中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是**人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。**人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全游戏周遭环境导致迷路。三是**人称视角只适合射击等类型游戏。玩游戏多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的游戏都是采用的第三人称视角,这是因为**人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。
麒麟**视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟**视角
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不看背你怎么操作难道面朝你吗?*简单的,打斗时你怎么办。
做成飞机游戏你乐意吗?
二、为什么感觉高画质的3A大作全都是看背游戏你怎么看
首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
而俯视角或者斜45度视角的游戏多数为策略类、战棋类、**类、(刷刷刷类也有),这些类游戏通常而言体量都不是很大,也很少出现3**别的游戏。(3A游戏其实也并没有特别多)
不久前公布的《暗黑血统》**作《暗黑血统:创世纪》不再使用前几作的视角,改用俯视角,做成一款类型《暗黑破坏神》一样的刷刷刷ARPG游戏。至于这款游戏算不算3A大作那就难说了。
再推荐一些俯视角游戏吧
RTS类型的《光环战争》
文明6
全面战争:三国
暗黑破坏神3
全都是第三人称游戏有些一棒子打**的感觉,**人称依旧有着令人**的画面表现,但是只看今年的大作还是第三人称的游戏居多。
直观明显的表现人物形象
第三人称有一个好处,可以更为全面的观察自己创建的人物形象,现在的大多数游戏都着给人物换装的设定,可以让玩家搭配自己所喜欢的外貌服装,好看的人物形象在游玩过程中,心情也会愉快不少。某些游戏中人物受伤,会对行动产生一定影响,看着人物一瘸一拐的移动,更能加深玩家的游戏沉浸感,准确的来说就是一种游戏反馈感。
而在**人称的视角下,只能看到人物部分躯干,人物虽然也会受伤但却没有那么的直观,总体来说更多玩家还是更倾向于第三人称游戏。
厂商也因为玩家们的喜欢而倾向于**的第三人称的3**别大作,从年初的只狼开始,但是年底死亡搁浅,无一不是第三人称,当然这些游戏基本都偏向于动作类游戏,如果使用**人称非常容易让玩家3D眩晕症。
**人称也有高画质的大作
今年**人称的扛鼎之作无疑就是使命召唤16了,使用全新游戏引擎打造,支持光影追踪,某些夜战场景中,****与枪声交相辉映,给玩家带来**游戏体验,这也是COD游戏类型所决定,基本都是线*流畅关卡,而明年发布的赛*朋克2077,一反常态使用了**人称制作的开放*世界,珠玉在前,巫师3成功范本在那里摆着,直接继续不就好了?个人是**不看好在开放*世界内玩**人称,使用第三人称才能更好的体验开放*世界的壮阔,也希望明年4月份波兰蠢驴可以打我的脸。
END
总的来说看背游戏的流行,是大部分玩家的选择,视野什么更为舒服一些,这也是为什么像绝地求生中喜欢第三人称的玩家要远远多于**人称的玩家,所以游戏开发商会顺应的大部分的玩家视角习惯,采用第三人称来制作游戏,至于画质高低是由开发实力与开发**所决定的,与什么视角进行游戏没有太大的关联*。
我看着挺好。
可能这类游戏就是这样的。
1.主要很多3a游戏有很多是可以带vr的有沉浸式体验不做成**/三人称(看背游戏)很难达到效果。即使不带vr的,带入感也会比上帝视角要强太多。
2.毕竟大部分3a游戏都是单机游戏,当然也有联机,但这跟lol这种多人即时**的游戏不一样,地图会随着剧情而变化,而且有的还有解密成分,上帝视角估计也不方便后面剧情发展吧。
3.另外,3a游戏中经常会出现攀岩之类的场景,这种的是没办法的用上帝视角很难去呈现的。
绝地求生瑟瑟发抖:“请问。。我算3a吗?”
使命召唤和战地表示“你说啥?”
孤岛惊魂默默的举起了刀。
孤岛危机心里很急“曾经的显卡**这就开始把我排除在外了?”
地铁离去笑不做声:你们还停留在3a。我4a**人称游戏界**名与世无争!
首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
不请自来,我是右语rxc
3A游戏是高成本高体量高质量
但不能说这个游戏一定是好游戏
而近几年出现的3A作品,一般都是**第三人称射击游戏动作游戏动作冒险游戏角色扮演游戏这类
当然也有别的类型的,暂且不提
被冠以3A大作的名头,一般画面就不会太差,而且既然是3**别的作品,自然也希望名利双收。
而上述的大部分游戏,都讲究一个代入感*快感
看背游戏会带来较高的代入感,在玩rpg一类游戏的时候会让玩家更容易带入进游戏里的角色,而俯视角上帝视角的游戏不太容易给玩家带来代入感沉浸感,而一般使用上帝视角的游戏一般是策略型,策略型也有高画质的游戏,但是要跟3**别比还是差了一些。至于有没有画质不输看背游戏,又是上帝视角的游戏我也不太清楚,有知道的玩家可以在下方留言。
现在不管是手游还是网游大多采用的是第三人称视角,出现抵触**人称视角这个问题,常见于亚洲地区玩家,所以亚洲地区的游戏也普遍采用的是第三人称视角。难道**人称视角一无是处吗?并不!**人称视角有很多好处,但是总结起来就一句话,能营造出**的代入感。玩家在游戏中处于**人称视角下,可以通过自己的眼睛去主动观察并和游戏 NPC交互,从眼睛和心理上产生的游戏代入感很强,整个游戏过程中多数都在思考“我在做什么”而不是“别人在做什么”。
赛*朋克2077
那么**人称视角的坏处呢?大致有三点。一是容易“晕”,晕就不止是亚洲地区玩家了,即使是FPS类游戏的原生地欧美地区玩家也有很多人晕,晕游戏是很常见的事情,因为像是FPS类游戏的特色就是镜头变化,而且镜头变化还很多,这是导致很多玩家晕的原因之一,但是不止是**人称视角会导致玩家晕,第三人称视角同样有这个毛病,比如说《终*地带》这款游戏吧,采用的就是第三人称视角,玩家在游戏中需要驾驶一个处于高速移动状态的机器人惊醒战斗,镜头的切换同样频繁,这也就导致了很多玩家出现晕的状况,所以说,不止是**人称视角晕,第三人称视角同样有这个毛病的。二是由于视野有一定的缺失,经常移动镜头会导致迷路。**人称视角的镜头和第三人称镜头相比视野有一定的缺失,经常会由于看不完全游戏周遭环境导致迷路。三是**人称视角只适合射击等类型游戏。玩游戏多的玩家应该能发现,通常近战格斗类型的游戏都是采用的第三人称视角,这是因为**人称视角没有在这方面进行一定的发展,所以不如第三人称视角。
麒麟**视角
2019年11月30日
首先3A大作并没有一个严格的定义,3**别游戏的说法,是一种典型的美式概念。简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。
1、高成本
国外3A游戏的**成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A游戏。像耗资1.37亿美金的《侠盗猎车手5》、**预算是8100万美金《巫师3》、投入8亿美金的《荒野大镖客2》,都是业界**的3**游戏。
2、高体量
3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再**的**游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中。3A游戏在内容上要有足够的体量才行。
3、高质量
游戏流程达到几百个小时,但是毫无意义的内容,仅仅是做出一个垃圾,投入再多的钱来**和推广,仍然不是垃圾,而不是3A。也就是说在质量上也要足够的好。不过既然耗资大把财力,通常来说制作组也会尽力做出相应的水准,毕竟谁也不愿意制造垃圾。
我们看到市面上的大部分3A游戏很少有俯视角或者斜45度视角的游戏,个人认为是游戏类型导致的。RPG、ARPG、ACT、竞速等类型的3A游戏通常需要在动作、剧情、画面、音效上面都投入大量的开发成本,这些为了增强画面表现力大多数都使用了追背视角。
麒麟**视角
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三、求手机游戏排行榜,前十有哪些
手机游戏排行榜前十的有:《王者荣耀》、《绝地求生:全军出击》、《荒野行动》、《剑侠》、《4D*速沙滩赛车》、《红色坦克4D》、《镇魔》、《坦克前线帝国》、《舰指太平洋》、《红警天启的狂怒》。
1、《王者荣耀》
《王者荣耀》已经出了几十位英雄,定期也会推出新的英雄,英雄定位可分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助,不同的英雄拥有不同的属*和技能。每个英雄英雄都有3个主动**技能和1个被动技能,在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄和已经购买的英雄参加战斗。
2、《绝地求生:全军出击》
真实的武器与车辆,真实的房屋与草丛,真实的*圈逃生,真实的射击体验,只有一个人/队伍会活下来!身临其境的感受屏住呼吸、*上腺狂彪的紧张与刺激。地图广袤、地形丰富、地图元素多样!山坡、低谷、河流、草丛、高矮墙、民房、工厂、哨塔、摩托、越野车……探秘未知世界,总有惊喜等着你。
3、《荒野行动》
《荒野行动》是网易根据风靡全球的单机游戏《绝地求生大逃杀》打造而来的生存射击手机游戏,游戏完美的还原端游跳伞等标志*玩法,在手机上为你带来*刺激的吃鸡体验。高分辨率的画质设定,场景布光采用实时计算,光影效果细腻真实,人物模型和场景物件全部按1:1比例实体化,**还原*逼真的丛林战场。